What is Constructor in Java?
복습용 저장
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이 항목을 북마크하거나, 어렵게 표시하거나, 복습 세트에 넣을 수 있습니다.
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public static void main(String args[])
{
System.out.println("WithoutBook");
}
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StringTokenizer st = new StringTokenizer("Hello World");
while (st.hasMoreTokens()) {
System.out.println(st.nextToken());
}
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public class Foo {
private String name;
// ...
public void setName(String name) {
// This makes it clear that you are assigning
// the value of the parameter "name" to the
// instance variable "name".
this.name = name;
}
// ...
}
class Foo{
void callMethod(){
Toy toy = new Toy();
toy.insertValue(this); //Here this means Foo current object
}
}
class Foo {
public Foo() {
this("Some default value for bar");
// Additional code here will be executed
// after the other constructor is done.
}
public Foo(String bar) {
// Do something with bar
}
// ...
}
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public static void main(String args[])
{
System.out.println("WithoutBook");
}
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import java.io.FileInputStream; import java.io.FileOutputStream; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutputStream; import java.io.Serializable; import java.util.Date; public class Logon implements Serializable { private Date date = new Date(); private String username; private transient String password; public Logon(String name, String pwd) { username = name; password = pwd; } public String toString() { String pwd = (password == null) ? "(n/a)" : password; return "logon info: n username: " + username + "n date: " + date + "n password: " + pwd; } public static void main(String[] args) throws Exception { Logon a = new Logon("Hulk", "myLittlePony"); System.out.println("logon a = " + a); ObjectOutputStream o = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream( "Logon.out")); o.writeObject(a); o.close(); Thread.sleep(1000); // Delay for 1 second // Now get them back: ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(new FileInputStream( "Logon.out")); System.out.println("Recovering object at " + new Date()); a = (Logon) in.readObject(); System.out.println("logon a = " + a); } }
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String a=null;
if (a!=null && a.length()>10) {
...
}
A single ampersand here would lead to a NullPointerException.이 항목을 북마크하거나, 어렵게 표시하거나, 복습 세트에 넣을 수 있습니다.
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Object a; Customer b; b = (Customer) a;When you assign a subclass to a variable having a superclass type, the casting is performed automatically.
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abstract class Instrument {
int i; // storage allocated for each
public abstract void play();
public String what() {
return "Instrument";
}
public abstract void adjust();
}
class Wind extends Instrument {
public void play() {
System.out.println("Wind.play()");
}
public String what() {
return "Wind";
}
public void adjust() {}
}
Abstract classes are classes for which there can be no instances at run time. i.e. the implementation of the abstract classes are not complete. Abstract methods are methods which have no defintion. i.e. abstract methods have to be implemented in one of the sub classes or else that class will also become Abstract. 이 항목을 북마크하거나, 어렵게 표시하거나, 복습 세트에 넣을 수 있습니다.
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public abstract class Container extends Component {
Abstract classes may contain abstract methods. A method declared abstract is not actually implemented in the current class. It exists only to be overridden in subclasses. It has no body. For example,
public abstract float price();Abstract methods may only be included in abstract classes. However, an abstract class is not required to have any abstract methods, though most of them do. Each subclass of an abstract class must override the abstract methods of its superclasses or itself be declared abstract.
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abstract class testAbstractClass {
protected String myString;
public String getMyString() {
return myString;
}
public abstract string anyAbstractFunction();
}
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import java.util.*;
interface Instrument {
int i = 5; // static & final
// Cannot have method definitions:
void play(); // Automatically public
String what();
void adjust();
}
class Wind implements Instrument {
public void play() {
System.out.println("Wind.play()");
}
public String what() { return "Wind"; }
public void adjust() {}
}
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public interface abc{
static int i=0;
void dd();
class a1{
a1(){
int j;
System.out.println("inside");
};
public static void main(String a1[])
{
System.out.println("in interfia");
}
}
}
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public interface sampleInterface {
public void functionOne();
public long CONSTANT_ONE = 1000;
}
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interface CanFight {
void fight();
}
interface CanSwim {
void swim();
}
interface CanFly {
void fly();
}
class ActionCharacter {
public void fight() {}
}
class Hero extends ActionCharacter implements CanFight, CanSwim, CanFly {
public void swim() {}
public void fly() {}
}
interface A {
void methodA();
}
class AImpl implements A {
void methodA() { //do stuff }
}
interface B {
void methodB();
}
class BImpl implements B {
void methodB() { //do stuff }
}
class Multiple implements A, B {
private A a = new A();
private B b = new B();
void methodA() {
a.methodA();
}
void methodB() {
b.methodB();
}
}
class Multiple implements A, B {
private A a = new AImpl();
private B b = new BImpl();
void methodA() {
a.methodA();
}
void methodB() {
b.methodB();
}
}
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Stream st = new Stream (new FileOutputStream ("withoutbook_com.txt"));
System.setErr(st);
System.setOut(st);
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class RunnableThread implements Runnable {
Thread runner;
public RunnableThread() {
}
public RunnableThread(String threadName) {
runner = new Thread(this, threadName); // (1) Create a new thread.
System.out.println(runner.getName());
runner.start(); // (2) Start the thread.
}
public void run() {
//Display info about this particular thread
System.out.println(Thread.currentThread());
}
}
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A thread can be in only one state at a given point in time. These states are virtual machine states which do not reflect any operating system thread states.
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//Synchronized block
class A {
public void method1() {...}
}
class B
{
public static void main(String s[])
{
A objecta=new A();
A objectb=new A();
synchronized(objecta) {
objecta.method1();
}
objectb.method1(); //not synchronized
}
}
//synchronized method
class A {
public synchronized void method1() { ...}
}
class B {
public static void main(String s[]) {
A objecta=new A();
A objectb =new A();
objecta.method1(); objectb.method2();
}
}
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import java.util.Vector;
public class GarbageCollector{
public static void main(String[] args) {
int SIZE = 200;
StringBuffer s;
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
}
System.out.println("Garbage Collection started explicitly.");
long time = System.currentTimeMillis();
System.gc();
System.out.println("It took " +(System.currentTimeMillis()-time) + " ms");
}
}
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Java.io.FileOutputStream is an output stream for writing data to a File or to a FileDescriptor. Following are the important points about FileOutputStream:
This class is meant for writing streams of raw bytes such as image data.
For writing streams of characters, use FileWriter
public class FileOutputStream extends OutputStream
| 1 | FileOutputStream(File file) This creates a file output stream to write to the file represented by the specified File object. |
| 2 | FileOutputStream(File file, boolean append) This creates a file output stream to write to the file represented by the specified File object. |
| 3 | FileOutputStream(FileDescriptor fdObj) This creates an output file stream to write to the specified file descriptor, which represents an existing connection to an actual file in the file system. |
| 4 | FileOutputStream(String name) This creates an output file stream to write to the file with the specified name. |
| 5 | FileOutputStream(String name, boolean append) This creates an output file stream to write to the file with the specified name. |
file = new File("c:/newfile.txt");
fop = new FileOutputStream(file);
if (!file.exists()) {
file.createNewFile();
}
// get the content in bytes
byte[] contentInBytes = content.getBytes();
fop.write(contentInBytes);
fop.flush();
fop.close();
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Java is a multithreaded programming language which means we can develop multithreaded program using Java. A multithreaded program contains two or more parts that can run concurrently and each part can handle different task at the same time making optimal use of the available resources specially when your computer has multiple CPUs.
By definition multitasking is when multiple processes share common processing resources such as a CPU. Multithreading extends the idea of multitasking into applications where you can subdivide specific operations within a single application into individual threads. Each of the threads can run in parallel. The OS divides processing time not only among different applications, but also among each thread within an application.
Multithreading enables you to write in a way where multiple activities can proceed concurrently in the same program.
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